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uesugi.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 チェーンルート 援軍要請推奨レベル コンボレシピ基本コンボ 単体コンボ カウンターヒット始動 援軍到着後 エリアループ 打撃始動宇宙 壁コン永パ 小ネタ凍結について キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 長所 発生・判定・ダメージ三拍子揃った強力な通常技と、高い移動能力 簡単大ダメージな神燕ループを覚えればすぐ実戦に出れるお手軽さ 防御力低下させた上に動作を遅くして暴れを封じる凍結 当たれば試合が大きく動く当身神反のプレッシャー jc可能な無敵技神陣、発生1F当身の神鏡による防御 発生・判定・サーチに優れたかすがの対空援軍 短所 技のスカ硬直があまりにも大きく、ガード時もケアに工夫が要る チェーンルートに制限が多く連携を組んだりコンボを伸ばすには一工夫必要 対空援軍ヒット時に大きなリターンを得る事が難しい 空中の食らい判定が大きく痛いコンボが入りやすい上に、気絶耐久値が低い 能動的な永パに、厳しめの前提条件・高い操作難度を求められる 彼女がいない時に殺しきりで援軍アシストを使うと己の心が死ぬ まずはどのコンボを覚えれば良い? 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 通称神燕ループ。簡単に3割程度のダメージを与えつつ凍結付与できる。 ヒット確認や崩しからこのコンボに繋げられるようになるのが第一歩。 これができれば充分実戦に耐えうる。 とりあえず永パをやってみたい 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n ご存知元祖宇宙旅行。少し練習すればできるようになる難易度。初めての永パに最適。 左側にスタートボタンのあるコンパネで安定できるようになったら一人前。 ただし「俺永パできるんだぜ!」とドヤりたいなら打撃始動永パができるようになってから。 動画 +動画詳細 セン氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループ、謙信の可能性の模索。 肉まん氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループのキャラ限レシピ。 壁コン永パ 壁コン永パの基本レシピ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回転鞘突き 6B 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 連続斬り 6C 必殺技キャンセル不可 露払い 2C(溜め) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 必殺技 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 ├神斬 A └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 神翔 623B 空中可、壁バウンド、無敵なし 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 神反・地 214A 当身、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・天 214B 当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・地(定置) 421A 当身 神反・地(定置) 421B 当身、飛び道具反射 BASARA技 神鏡 214214C 当身(不成立時は打撃)、凍結付与 神烈 236236C アシスト対応 一撃BASARA技 神域 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可 柄で突く。 5B jc可 横に居合。 5C 前方を斬りつける。 2A 下段、連打可 足元パンチ。 2B jc可 上方を払う。 2C 下段、ダウン 足元を斬る。 JA 連打可 横へ手刀。 JB jc可 鞘で横を攻撃。 JC 下から横にかけて斬り払う。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) すれ違い、氷柱で背後から攻撃。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 構えてから横斬り。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 抜刀し上まで薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 叩きつけるような斬り。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 回転鞘突き(6B) 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 前宙しながら鞘で突く。 連続斬り(6C) 必殺技キャンセル不可 前進しながら乱れ斬り。 露払い(溜め2C) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 凍気を纏った下段斬り。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 通常のけぞり、ダウン起こし 50-99 壁バウンド 100 壁バウンド かすがが斬りつける。 対地援軍(溜め) 50-99 苦無を二本投げる、ダウン起こし 100 苦無を最大四本投げる、ダウン起こし かすがが苦無を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 かすが昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 前方に冷気の塊を設置する。 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 斜め上に冷気の塊を設置する。 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 地面を滑るように移動する。 ├神斬 A 密着時、位置入れ替え 見えない斬撃を放つ。 └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 小さく飛び上がり冷気を纏った斬撃。 神翔 623B 空中可、壁バウンド 回転して飛び上がりながら鞘で攻撃。 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 凍結付与、一回転抜刀で氷の塊を作り出す。 神反・地 214A 下段当身、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら下段に構える。 神反・天 214B 上中段当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら上段に構える。 神反・地(定置) 421A 下段当身 その場で下段に構える。 神反・天(定置) 421B 上中段当身、飛び道具反射 その場で上段に構える。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 神鏡 214214C 上中下段当身(不成立時は打撃)、凍結付与 ゆっくりと構え、冷気を纏った三連斬りを繰り出す。 神烈 236236C アシスト対応 突進から乱れ斬りを繰り出し止めに突き。 神烈(アシスト) かすがが糸で攻撃し、最後に記念撮影。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 神域 2141236C 冷気を体の周りに走らせ、相手を凍結させて切り刻む。 。 チェーンルート 触ってすぐ気付くと思いますがこのキャラはチェーンルートが非常に少ないです A→B→C→必殺技すらできない始末 具体的にいうと 5Aからは5A、2A、5B、2B、5C、2Cへ 2Aからは2A、2B、2Cへ JAからはJA、JB、JCへ のチェーンが可能で、他の通常技はチェーンルートが存在しません。B系統やC系統の次は必殺技に繋ぐしかありません また5Bと2Bがjc対応技。A系統以外はどの技で止めても硬直差が大幅に不利なのでガードされたときはB系統に繋いでジャンプしましょう 確認に失敗して5Cや2Cをガードさせてしまったときは神陣(214C)がjc対応技なのでこれに繋げばどうにかなります。当然、対策されると手痛い反撃を受けるのでC系統をガードさせるのは控えめに 6B、6C、吹き飛ばし(B+C)、エリアル(2B+C)は生でしか出せませんが使うことはほぼ無いので気にしなくていいです B→Cのチェーンルートが無いとはいえ、Bの攻撃レベルが高く設定されていて、これから書くコンボの5Cは5B、2B、2Cに変えてもほとんど成立します まあ一番ダメージが高く攻撃レベルも高い5Cを使うのがベストなので始動はともかく中継は5Cを使いましょう 援軍要請推奨レベル [通常] 基礎コンが援軍レベルに依存しないためどのレベルになってもコンボ面で苦労することはありません。 援軍の連続使用が最大の3回になる51以上で要請すれば間違いないでしょう。 あえてレベルを指定するならば「相手が要請したと同時」が最もオールラウンドに戦えると思います。 [壁コン永パを使用する場合] 壁コン永パを使用する場合は、打撃始動がLv66以上必要、投げ始動がLv76以上必要です。 Lv100未満は援軍最大溜めの自動開放を使って開放タイミングを考慮しなくて良いコンボ構成になっているのですが、Lv100になってしまうと手動開放する必要が出てくるので難易度が大幅に上がります。 できればLv100未満を維持するように注意した方が良いでしょう。 [打撃始動宇宙を使用する場合] 打撃始動宇宙は30以上のヒット数を稼ぐ必要があるため、Lv100が必須となります。 [部分編集] コンボレシピ 基本コンボ 始動技として書かれている5Cは5B、2B、2Cをとしても可能 牽制ではjc可能な5B、2Bが多いのでここから単発確認をしてダメージを取っていく JCなどがヒットした場合はダメージの高い5Cからコンボに行く 単体コンボ 2A*2>2C>神陣(214C) 下段始動の基本コンボ。ダウン+凍結で有利に起き攻め出来る 2Aから2Cは最速で入力しないと繋がらない上に、2Cが溜め可能なのですぐに離す必要がある 5C>神燕(236C派生B) 立ち喰らい、空中喰らい用。凍結付加 空中で受身を取られるがそれを補って余りあるほど凍結の恩恵はでかい 5C>神斬(236C派生A) 地上喰らい用。5Cが低め空中ヒットでもディレイをかけることで神斬に繋ぐことはできる ダウンを取れるのでそこから起き攻め、もしくはダウン追い打ち2A>神雫で凍結 投げ>神雫 単体では投げから追撃できないので神雫置いて凍結させる 一応ダウン追い打ちで5Bなど入るがキャラ限や目押し要素があるので無理して狙う必要はない 謙信の投げは位置を入れ替えるタイプの投げなので基本的に4投げ。6Cが絶対暴発してはいけない技ということもあって、用がなければ6投げは封印推奨 カウンターヒット始動 5Cch>神陣(214C)>低ダJC>5C>神燕(236C派生B) カウンター始動ならそこから神陣に繋がる 単体で3割減らす驚異の火力なのでなるべく確認していきたいところ カウンターしなくても神陣はガードさせればjcできるため入れ込んでいてもさほど問題はない ちなみに補正が緩いときの5C空中ヒットからでも神陣に繋ぐことはできる。牽制で出した5C>神陣が入れっぱに差さるとおいしい 昇りJC空中カウンター>降りJC>5C>神燕(236C派生B) JCは判定と発生が優れているため空対空としても機能する JCが空中カウンターするとダウンまで受け身不可。頑張ればそこからコンボに行ける 神斬ch(236C派生A)>5A5C>神燕(236C派生B) 神斬は見えるスピードじゃないのでおもむろに振っていくのもいい。また神速で飛び道具を潜るってから当てることもできる カウンターしたら高く打ち上げ5Aが間に合う 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n 悪名高い宇宙旅行。BASARAXに詳しくなくてもこのコンボだけ知っている人はいると思う 当身取ったの確認すれば右手をスタートボタンに移動してタイミングよく押していればOK。中央から始める場合は挑発>ダッシュなどで運ぶ 注意する点としては最後のエリアルは思ったより発生が早いのでじっくりと待ってから入力すること 上手く離陸できればBとCを連打しているだけでコンボができるので片手でお茶でも飲みながらタイムアップを待ちましょう 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>5C>神陣(214C)>神陣(214C)>5C>神陣(214C)>降りJC>5C>神燕(236C派生B) 時と場合によっては宇宙旅行したほうが悪い状況になる。タイムアップしても捲れないときとかはこちらでダメージを重視していく ちなみに最大構成ではないが、個人的に一番安定しているのがこのレシピ まとめると「ヒット確認したらとりあえず5Cに繋ぐ」と思っておけば間違いない 援軍到着後 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 謙信の基本コンボ「神燕ループ」。ここから先に紹介するコンボも、始動が違うだけで全て同じ構成になっている 少しクセのあるコンボなのでコツがいるのだが、どうしてもできないのであれば次の方法で強引にすることもできる 神燕へ派生するためにBを入力 直後にレバーを3に倒しながらCとDを連打 援軍がヒットすれば勝手に援キャンJCが出る 着地してから高度を調整して5C 最後はダウン追い打ちで神陣を当てるため少しずつ高度を下げていく必要があるが、5CもJCも受け身不能時間が長いのでそこまで難しくはないはず 昇りJC>ディレイ3援>降りJC>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 発生5Fの昇り中段からでも神燕ループは可能 昇りJCがヒットしたらじっくり確認して喰らい硬直の終わり際に3援で繋ぐ 神燕ループを始動する高度が高く、最後の神陣までに高度を下ろせそうにないなら神燕で締めよう。ダウンを取れないが受身取られて神陣がスカると反確なので仕方ない 4投げ>6援溜め>投げHIT>クナイ>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 投げのモーション中、相手と位置を入れ替えるあたりで投げを反対方向にレバーを倒して援軍を溜めるとちょうど援軍で挟み込む形になる 投げの補正が結構きついので無理に援軍を使う必要はない 神鏡(214214C)>5援溜め>クナイ>ダッシュ5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 超当身始動からのコンボ 援軍を溜めるタイミングは3段目と4段目の間くらい 3援ch>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 かすがの対空援軍は牽制としてはこのゲームトップクラスの性能をしているので、上手く使えば頻繁にカウンターを取れる ただし、始動に援軍を使っているためループ回数を間違えないように注意 ここではレシピとして援軍を3回全て使って最大ダメージを取っているが、対戦していると3回使い切ると長時間帰ってこなくなり一人で戦う時間が長くなってしまう 状況判断ができるようになってきたら援軍の使用を2回だけに回転率をよくしたりもしていきましょう コンボを見てもわかるとおり、当身始動しか永パを持っていません 圧倒的な牽制力から4割減らす高火力コンボをしたところで、相手の行動が1回通ればそこから永パに行かれて逆転されるのはこのキャラの宿命です また、援軍いない内は弱点がないかと言われるとそうでもなく、気絶値が全キャラ中最低。3回連続でコンボされたらまずピヨります さらには喰らい判定も恵まれていなく「絶対当たってないから」と泣きながら秀吉に埋められるなんて日常茶飯事です このゲームで1、2を争うほどの心が折れやすいキャラですが、当身を決めたときの心の昂ぶりは他のどのキャラでもどのゲームでも味わうことのできない謙信使いのみに許された特権です エリアループ ~エリアル>JC>空ダJCスパイク>援軍エリアル>援キャンJC>後空ダJCorJBC>{着地エリアル>JC>空ダJCorJBC}*1-4>着地エリアル>JC>JCBCスパイク>着地5A5C>神陣 5Cや神斬、神燕、投げなど様々な始動から入り、神燕ループに比べるとダメージに劣るが、援軍がほぼ回復するため状況が良いコンボ。 自ゲージ側画面端だと空ダJCの箇所で裏に回ってしまうので、空中バックダッシュを混ぜたり妥協すること。 ループ部は密度が高いほど高度が抑えられる傾向にあるが、キャラによっては高い方がループしやすかったりとまちまち。 締めは謙信が相手より低い位置になるように調整し、ダウン追い打ちで神陣、神燕。または、神雫を設置して凍結を狙う。 スタイルを問わず活用できるため重要度は高いものの、未だキャラ別の最適化の途上のため、更なる研究が必要。 ニコニコ動画に様々なパターンが投稿されているので、研究する場合は参考にどうぞ。 打撃始動宇宙 前提条件として援軍Lv100必須となるため、実用性としては微妙な所。 一時期は選ばれし者にしか出来ないと言われていたが、昨今の研究で何とか練習すれば出来るレベルの難易度に最適化されつつある。 キャラ限は依然厳しく、コンパネの1P/2P差がある。 難易度やキャラ別のレシピ変更などは必要だが、一応全キャラ対応。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C>神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC>エリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 現在の基本形。便宜上こちらを神燕ルートと呼ぶ。 真田・慶次・謙信は非対応。元親や秀吉相手がやりやすい。 以下パーツ別に解説する。 5援溜め>ズラし5C>神斬 神斬の硬直終了間際にクナイがヒットするようになる。 このタイミングでクナイを当てる事ができれば、神斬後に出した攻撃に援キャンがかかるように調整できる。 1P側だと5C>神斬で裏に抜けてしまいやすいため距離に注意。 できれば5C>神斬を神速に若干ディレイ>最速派生神斬とすると裏周りしにくくなる。 昇りJC>援キャンJAC ここは最も簡単だと思われるレシピにしたが、他に以下のようなパーツに変更できる。 5B>JC>援キャン空ダJC運び距離が大きく高度を抑えやすい。裏周り時も継続できる可能性がある。 5B>JC>援キャンJC端限定。一応5A5Bにしたり、援キャンJACにしてヒット数を増やせる。 5C>神燕>援キャンJC援キャンが暴発しやすいが、高度を抑えつつ全キャラに安定しやすい。JACにしてヒット数を増やせる。 5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C まず5A5Aを援キャンにならないようにタイミング良く入力すること。 次に援キャンダッシュ後、レバーを前に入れたままできるだけダッシュを伸ばして同時押しでクナイ溜めを開始しつつチェーン。 ここで早く追撃してしまうと、距離が離れすぎてその後の追撃が難しくなったり、浮きが高くなりすぎてクナイが全段ヒットしなくなってしまう。 神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC 神燕後にクナイが当たり、援キャン空ダで追撃する。一番ミスしやすいポイント。 事前のパーツで距離が離れすぎたり、クナイを溜めるタイミングが悪いとここの浮きが不安定になり空ダ以降が空振りしやすい。 あらかじめ高度調整しておく事と、クナイ溜めのタイミングを調整して空ダJAが当たりやすくする必要がある。 エリアル>JB>空ダJB JB>空ダJBでヒット数を稼げるため、30ヒットエリアルから宇宙へ移行可能。 宇宙旅行は32ヒット目以降に、エリアル後の追撃に使っていない攻撃でループパーツに入る事が条件となる。 謙信はジャンプ攻撃の発生に優れるため、この仕様をフル活用できる。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A5C>ズラし5援溜め>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンエリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 便宜上こちらは神斬ルートと呼ぶ。 元々は慶次、謙信用。他キャラにも入るので、神燕を使うパーツが苦手ならばこちらを。 全体的に低めで拾って神斬の空振りや裏周りを防ぐように注意する。 最後の神斬は丁度いい高度で最速派生しないと、高度が足りないとクナイが間に合わず、派生が遅いと援キャン可能時間をオーバーしてしまう。 また、1P限定となるが、締めの5A5A5C>援キャンエリアルを、5A5C>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアルにする事ができる。 お市や毛利のように5A5Aが空振りしやすいキャラには考慮の余地あり。 エリアルが近距離で当たるためヒット数が足りていればJABC離陸可能。家庭用でも永パにできる。 打撃始動宇宙のキャラ限 キャラ 神斬拾い 離陸 備考 伊達 難。低すぎても高すぎても駄目。 両対応(難) 神斬が当てにくいので高度調整が難しい。 真田 普通。距離が遠いと持続当てにしやすい。 神斬 最初の拾いは5Bが当たらない。5C神燕か5A5Bにする。 慶次 易 神斬 エリアル後のJB>空ダJBがスカりやすい。 謙信 普通 神斬 やりやすい。 お市 易。浮きが高いので低めに。 神斬推奨 浮きが高いので低め意識。遠いと5A5Aがスカりやすい。神燕ルートのクナイがフルヒットしにくい。 元親 易。端でも裏周りしない。 両対応 やりやすいので練習に良い。 毛利 普通。小さいのでやや低めに。 神斬推奨 距離が遠いと5A5Aがスカりやすい。 信長 易。 両対応 やりやすい。元親・秀吉で慣れたらこいつ。 秀吉 普通。端でも裏周りしない。ダウン追い打ちになりやすい。 神燕推奨 浮きが高く落下が早いが基本やりやすい。最初の拾いは5A5B非対応(5Bが持続当てになる)。 忠勝 難。端でも裏周りしない。大きい伊達。 神燕推奨 神斬がとにかく当てにくい。かなりシビア。 壁コン永パ 前提条件は端付近始動。打撃からは援軍Lv66以上、投げからは援軍Lv76以上必要。 Lv100必須な打撃宇宙より大分実戦的な援軍Lvで条件を満たせ、ダメージも非常に高い。 しかし、始動から壁コンループまでとにかく全てが高難度。 最適化が望まれるが、あまりに高難度で研究が遅々として進んでいない。 ~2B+3援>JC>援キャン空中ダJC>着地5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n ~2C>神燕+3援>援キャンJAC>着地5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 投げ>4援溜め>投げヒット>開放>5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 現在確認されている壁コンの基本形。一応全キャラ対応。 援キャン吹き飛ばし溜めを最速で行い、ギリギリの所で対空援軍を当てて、溜め完了ビタの吹き飛ばし開放を当てる。 永パとなる壁コン部は判定の大きいキャラには追撃を欲張る事ができる。 また、壁コン中に援軍が回復すればキャラによってはここから反復横跳びに移行できる。 これ以外にも元親のエリアル中弩弓からのダウン起こしの原理を使ったパターン、裏周りから吹き飛ばし背面当てを使ったパターンなどが確認されている。 小ネタ 凍結について 謙信には相手の「技の全体硬直を長くする」凍結という状態異常を持っています 凍結で相手の暴れを封じつつ起き攻め→崩して凍結でループというのがこのキャラの理想的な勝ちパターンです 凍結効果が付加されるのは 神燕(236C派生B) 神陣(214C) 神鏡(214214C) 神雫(236AorB) 神反(214AorB) 初めの3つは攻撃判定を当てると凍結します。後の2つは触れるだけで凍結します。(神反はホールド時に発生する氷の結晶) もっとも、神雫はしゃがみには当たらない上に、リバサの1F目は凍結していないので過信してはいけませんが 凍結が解除される条件は以下の4つ 謙信の攻撃をヒットorガードさせる 謙信に攻撃をヒットorガードさせる 凍結した状態で技を空ぶる 時間経過 ここで重要なのは「謙信の」「謙信に」となっているところ 具体的に言うと、謙信の援軍攻撃がヒットしても凍結は解除されないし 謙信に援軍攻撃をヒットさせると凍結は解除されます 凍結状態はこちらがガン有利なので強気に固めに行っても良いですが、時間経過することで症状が悪化します 全体硬直の増加も凍結直後に比べて目に見えて遅くなる上に小パン程度の攻撃では凍結が解除されないようになります 様子見を増やせば増やすほど有利になっていくので焦らしプレイをするのも一興 凍結時の読み合いの例 暴れが出来ないので投げに行く→『投げを読んで凍結の影響を受けない投げ返し』→それを読んで発生が遅くなった5Cを漏らさせて反撃 『凍結の解除を狙ってバックジャンプJAをスカす』→硬直にHJCで空中カウンター 神雫重ねに対して『しゃがみなら凍結しないので2Aで暴れる』→下段当身 『援軍に任せる』→起き攻め一回放棄して援軍に攻撃 なんてことをやっています キャラ対策 参照 ハメ上等 http //bossd.web.fc2.com/index.html より詳しく解説されているため、興味を持たれたなら一度訪れることをオススメします 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/08/10(火) 19 24 37 更新日:2020/06/11 Thu 23 34 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かぐや姫 ご先祖様←でも怖い アラビアンナイト ポールダンス リア充夫婦 一覧項目 不器用 宝塚 戦国BASARA 戦国BASARA3 武将 無敵 蘇生 虎 虎←怖い ※戦国BASARAはフィクションです。実在する人物とは名前が一緒なだけで一切関係ありません。 戦国BASARA3の新武将+αを紹介する。 新プレイヤー武将は戦国BASARA3を、宴で昇格した敵キャラは戦国BASARA3宴の項目を参照。 【地方領主】 『3』で新たに出てきた特定の地域を治めている敵武将。各武将の特殊能力が登場するステージに強く反映されている(例 姉小路頼綱)。 南部晴政 CV 宝亀克寿 「亡者まします、まします亡者。ほう、ほう」 霊場恐山を守る武将。不思議な呪文を唱え、夜行の力で亡者をあの世から現世へと喚び出して戦う。 素早い身のこなしに加え、寄り集めた魂を放って攻撃してくる。彼に反魂を一回も使わせないで戦うとボーナスが貰える。 佐竹義重 CV 木村雅史 「自分、不器用ですから」 が口癖の真っ直ぐな性格の武将。曲がったことが出来ず、真っ直ぐに歩くためよく道に迷ってしまう。 佐竹塾により鍛え上げられた佐竹軍は、屈強だがみな不器用。不器用が故に行進も揃えることが出来ない。 「関節のある鎧を着た事がありません」 ステージは作りもボーナス条件もシンプルなので初心者でも不器用でも慣れればボーナスコンプリートも夢じゃない。 作った領主は不器用ですから。 宇都宮広綱 CV 吉田孝 「感じるな、考えろ!」 神流川に住んでいる武将。 戦わず勝つ方法を考えた結果、霧や虎を使う戦法を編み出した→宇都宮動物園 だが実は霧が出ると自分も周りが見えず、氷属性なのに寒がり。虎も実は怖い。 ちなみに、考えることも苦手なようだ。劇場版では誰お前なレベルでいい男になっていた。 姉小路頼綱 CV 白熊寛嗣 「森はいい…」 帰雲城に住んでいる武将。ぱっと見、毛利の鎧に見えなくもない。 森を愛し、森に守られているためかいつも穏やかな森ボーイ。 だが、一度戦闘になると、森に祈りをささげることで力を借りて自由自在に大木を操り攻撃してくる。 丸太の中から意味無く回転しながらかぐや姫のように現れる登場シーンは、地方領主中一二を争うインパクト。 森の木を登場の度に伐採していいのか…? 尼子晴久 CV 川村拓央 「この砂はオレの海」 砂と風の国である月山富田の主。その様はアラビアンナイトのようだ。地方領主きってのイケメン。 勝ち気だが、ダメージを多く受けるとすぐ砂に隠れて他の陣地に逃げてしまう。 実はオアシスがありその近くに隠し通路がある。 直江兼続 CV 伊丸岡篤 「オレは無敵の主人公!」 上杉謙信に仕える武将。上杉軍の一番隊を一人で任されている。一年かけて名を上げたらしいが、定かではない。今回は「愛」の前立を拵えて参戦。 …だが体力はモブと変わらないため 陣大将>無敵>足軽 という感じである。 無敵剣を振り回して攻撃してくるが飛ばされた無敵剣は何処から戻って来たんだろう… 無敵に会うには隠し通路を通らないといけない。 宴では人間花火になっておりその光景は盛大でかすがに嫉妬された。 【敵武将】 スペースが余ったのでおまけで敵武将の紹介をしよう。 宴では全員プレイヤーキャラに復帰している。 上杉謙信 CV 朴ロ美 むてきとかすが、けいじがしょぞくしているうえすぎぐんたいしょう。にーとだったけいじにないていをあげたひと。 ほそみですぴーどをいかしたいあいをぶきとし、「ぐんしん」とうたわれるいくさのてんさい。 びしゃもんてんをあつくしんこうしている(もんのなにびしゃもんとつけるほど)。 ときどき、づかみたいなふるまいをする。せいべつ・けんしんさま。 たけだしんげんはえいえんのらいばるで、やまいにふしたかれをしんぱいしていた。 かすが CV 桑谷夏子 謙信様一筋なくの一月下為君。名前は春日山城から取っているBASARAオリジナル武将。 気が進まないがKGと一緒に謙信様をお守りする! 宴では妖艶なポールダンスを見せた。 彼女の為にもボーナスのためにも謙信様花火を完成させてあげよう。 前田利家 CV 坪井智浩 前田家当主。自宅では褌一丁で生活していることが多く、戦場でもほぼ裸で全身傷だらけ。 「豪放磊落」の肩書が似合うように豪快で気のいい人で作品きってのリア充。 織田滅亡後、中立的立場を保ってきたが、天下分け目の戦を前に周辺国から幾度も圧力を受け家と民を守るため苦渋の決断を迫られていた。 2までは賤ヶ岳を拠点としていたが今回は手取川の戦いとなっている。 まつ CV 甲斐田裕子 前田利家の妻。しっかり者の女性。武家の嫁として常に利家を盛り立て、前田家のために尽くしているリア充2号。かかあ天下。 彼女の作る飯は上手いらしく、かつては長曽我部軍も舌鼓を打った。 3では利家と同じく中立を貫いていたが東軍に入りたいある人にさらわれる。 慶次の戦国ドラマ絵巻のあるルートで、この事件を巡る真相が明かされる。 手取川ステージでは彼女に弁当を全部使わせるというボーナス条件がある。 北条氏政 CV 宮澤正 「老成剛毅」の肩書通り少々傲慢な老人。2や英雄外伝より少し丸くなったようだ。 小田原の役で豊臣軍に滅ぼされかけるが、黒田の無血開城によって九死に一生を得た以降は彼と固い友情を結んでいる。 何かにつけて「ご先祖様」と口にするが、BASARA技で幽霊として出現するご先祖様の姿には、恐怖のあまり怯えてしまっている。 傲慢だが信玄の病を治すために風魔に薬を探させている一面も。 3や宴の小田原城再建戦は難易度が低いが、ボーナス条件の一つ「北条を驚かせる」は慣れないと難しい。 追記・修正はBASARA3で日本各地を巡った方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - 戦国BASARAの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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戦国BASARA3の攻略 戦国BASARA3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン公式HP PLAYSTATION 3 Nintendo Wii 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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登録日:2012/03/12(月) 14 35 04 更新日:2024/08/28 Wed 12 34 51NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ CAPCOM オクラ カプコン ゲーム シリーズ項目 バカゲー 史実?なにそれ?固いの? 実写ドラマ化 小林裕幸 怒涛の謎コラボ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA3 戦国大運動会 腐女子ホイホイ 蒼紅 【概要】 戦国BASARAとはカプコンが発売しているスタイリッシュアクションゲームの一つである。2016年に遂に10周年を迎えた。 ゲームのみならずアニメ化漫画化映画化舞台化…etc.の展開をしている。小林裕幸Pいわくアニメ化を目指したとのこと。 小林は「コーエーの『無双シリーズ』を自分達が作ったら」と『無双』に着想を得ていることを語っている。 ただし小林はパクり元の『無双』に敬意を払っていないどころか敵意を抱いている節すらあり、問題発言が異常に多い。 ※アクションゲーム自体は古くから存在したり、戦国を舞台にしたゲームも「信長の野望」の前からあるので、 戦国時代系ゲームは(BASARA以外にも)案外パクったり参考にしたりもっと古くに作った会社が幾つかある。 だが作品のクオリティはというと…である。 ここではそんな戦国BASARA全般について簡単にそしてほんの一部だが記載する。 【戦国BASARAシリーズ(ゲーム)】 〔概要〕 戦国BASARAの原作はゲームである。 シリーズ第一作は2005年7月21日発売。 「歴史ゲームではなく、れっきとしたキャラクターゲーム」として作られている。 キャラゲーなのに2chのスレッドは歴ゲー板にあるので注意を。 ジャンルはスタイリッシュ英雄(HERO)アクション。 〔作品〕 ●戦国BASARA(2005/7/21)[PS2] ●戦国BASARA2 (2006/7/27)[PS2] ※1とのダブルパックは2007/7/19 ●戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)(2007/11/29)[PS2,Wii] ※Wii版はリメイクされた2とセット ●戦国BASARA X(クロス) [アーケード,PS2] ※アーケード版→2008/4/9 稼働開始 PS2版→6/26 発売 ●戦国BASARA タクティクスRPG(2008/5/12配信) ※i-mode用ゲーム ●戦国BASARA バトルヒーローズ(2009/4/9)[PSP] ●戦国BASARA3(2010/7/29)[Wii,PS3] ●戦国BASARA クロニクルヒーローズ(2011/7/21) [PSP] ●戦国BASARA3宴(2011/11/10)[Wii,PS3] ●戦国BASARA3 宴 ダブルパック(2012/3/15)[PS3] ※上記の戦国BASARA3と戦国BASARA3宴のダブルパックである ●戦国BASARA HD Collection(2012/8/30)[PS3] ●戦国BASARA4(2014/1/23)[PS3] ●戦国BASARA4 皇(2015/7/23)[PS3] ※完全版は2020/7/21[PS4] ●戦国BASARA 真田幸村伝(2016/8/25)[PS3,PS4] ※初の外伝作品で最後の作品 …ということで意外にも3DSが手を付けられていない。 【登場キャラ】 実際の歴史では有り得ない大胆かつ荒唐無稽なアレンジをされている。そのぶっ飛びぶりに爆笑するか苦笑するか軽蔑するかは人それぞれ。 まあ、同じカプコン作品で言えばヨガと言って手足伸ばして戦う人とか無茶苦茶落ちるヘリコプター生み出しているので…。 伊達政宗(CV 中井和哉) 奥州筆頭伊達政宗! 今作の主役にしてシリーズ全作品に登場。色んな所でいじられ、ネタにされるキャラ。 元の武将?Ha!美味しいのか? 真田幸村(CV 保志総一朗) お館さばぁぁ!!と暑苦しいが褒め言葉な熱血漢な武将。ほとんどコラボ参戦・ゲスト出演がないBASARAキャラの中で唯一戦国大戦にコラボ参戦を果たした。 前田慶次(CV 森田成一) 2から登場するご存知かぶき者。たまに「KG」と書かれるが多分空気化が進んでいるから。ぶっちゃけ空気。一応2の主人公格なのに。まあ、作品全体が“かぶいている”状況としか言いようがないのだが。 織田信長(CV 若本規夫) 戦国BASARAシリーズのたいがいのラスボス的キャラの第六天魔王。巨大化したりスタンドだしたり目からビームをだしたりとやりたい放題である。中の人的にネタは薄め。 …など様々なキャラがいる。 詳しい内容及びその他の武将の紹介は各項目及び【戦国BASARAシリーズ(ゲーム)】にある各該当のシリーズを参照。 【ファン層について】 ファンは主に国内の女性であるとされる。 BASARAから歴女を名乗るようになった一部の人は戦国武将とかどうでもいいという腐女子も目立つ(特に最近の戦国系は)。 そういう層を狙って作られたゲームなのである程度は仕方ないことだが…… こうした層には「『無双』はBASARAのパクりだ」などとほざく輩も多い。 終いには武将ゆかりの地(どころかBASARAと関係ない縁結びや護国神社にまで)にキャラやカップリングを絵馬に描いたり、コスプレしたり、 厳島神社にオクラを奉納する等のマナーの悪さも目立ち、それが批判される理由の一つになっている。 (因みに小林プロデューサーは絵馬の写真を見て注意する所か「絵上手ですね」と褒め煽った) また、開き直って「今の無双よりは~」「無双の方がひどい」などといった明らかな喧嘩を売る内容の批判をする厨も珍しくなく、 「ネタを盗んどいてBASARAのほうが優れてるとかいうのはどうなんだ」と批判され返されることもまた多い。 勿論まともなファンもいるのだろうが、上記のような人間がよく見受けられるのは事実であり、 痛いファンと暴走が酷すぎるPの煽りを食らう(比較的)まともなファンが気の毒である。 【アニメ】 TVアニメ化もしていた戦国BASARA。 第1期は2009年4月~6月、第2期は2010年7月~9月に放送されていた。 「深夜枠→日5時→映画化」となったが、日5時枠では第1話の視聴率が同枠の関西での最高視聴率を更新(7.4%)したものの、 平均視聴率では最低という非常に微妙な結果に終わった。 明石ダンスもとい足軽ダンスはアニメ版(映画版含む)の戦国BASARA名物の一つである。 制作会社、放送局を変えて、2014年にまさかの新作が放送された。 ………が、結果は察して欲しい。 【映画化】 近年数々のアニメが映画化していくなか、この作品もその流れに乗じて無謀にも映画化された。 あらすじ及び登場キャラ等の内容は「劇場版 戦国BASARA -The Last Party-」を参照。 【漫画・小説化】 実はコミカライズやノベライズ化もしている。一部作品を記載。 【コミック化】 まめ戦国BASARAシリーズ 戦国BASARA2〜落花流水の章〜 戦国BASARA2 グルーヴンドラゴン etc.… 【小説化】 戦国BASARA3 伊達政宗の章 戦国BASARA3 徳川家康の章 戦国BASARA3 石田三成の章 戦国BASARA3 真田幸村の章 etc.… その他のBASARA展開を記載する。 DVD・ラジオ…アニメやその他イベントはDVD化されている。ラジオは声優達やたまに小林裕幸も出るラジオ「ばさらじお」などがある。 舞台化…戦国BASARAの舞台作。なお、役は別の俳優が演じている。歴代キャストはヒーロー役経験者やテニミュ経験者が多く、斬月(→ドッカ→キョウリュウグリーン)政宗やデカブレイク(→ディケイド)小十郎、ギラファアンデッドから海堂直也になる信長にゴーブルーな光秀(天海)、黒影元親等。 旅行プラン…JTBなどと提携して各武将ゆかりの地に大型台風が接近していても回るツアー。 BSR48…新しく始まった企画。詳細はBSR48に記載。 グッズ…いろいろなグッズがある中、小林裕幸のモデルの浴衣も販売中。キャラでなくPの浴衣とか誰得。しかも浴衣を製作してくれた会社名を間違える。因みに発売してから数年経つが一着も売れていない。まぁ、当然だろう。 フェスタ…要はファンとの交流イベント。 実写ドラマ化…Gacktが織田信長役を演じたが、それよりも衣装のクオリティの低さや主演者の集合写真で主演者全員目が死んでいたことの方が話題になった。 そして… 【シリーズ終了】 戦国BASARA外伝シリーズ最初で最後の作品の『真田幸村伝』を同年の大河ドラマ『真田丸』の人気に便乗する形で発売するも、パクリ元でありドラマと正式にタイアップしたあちらと違い売り上げは二万本程度の爆死(*1)。 15周年記念対談で小林プロデューサーが「温めているネタ」があると言いつつも二年間発表無く放置。 初のソーシャルゲーム『戦国BASARA バトルパーティー』もメンテナンスや不具合多数の炎上から1年半でサービス終了。 そして2022年8月には小林PはTwitterにて同年3月でCAPCOMを退社。 問い合わせによると今後の発売予定が無い回答が送られたことから17年続いたシリーズはこれで終焉を迎えた。 HotでCoolな編集Partyの始まりだ。 熱! 血! 追記! 修正! 日本語でおk △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 将軍かよォォォォォォ! -- 松永さん (2013-07-12 18 58 22) 某虫と戦う時代劇で真田幸村の人気が再び再熱し始めて来たから真田十勇士登場しないかな! -- 名無しさん (2013-08-14 21 51 42) 4はパラレルらしいが 今までパラレルでなかったことあったっけ? -- 松永さん (2013-08-14 22 25 25) 義輝公、池田さんがCVな時点で勝てる気がしないw -- 名無しさん (2013-08-24 20 12 28) そういや、PVで筆頭 義輝公に敵意剥き出しだったなぁ~ 何かあったんかな -- 松永さん (2013-08-24 20 41 10) 忠勝で足利義輝と戦うのが楽しみ(ガンダムネタ的な意味で) -- 名無しさん (2014-01-01 01 13 50) 戦国無双に続いて こっちまで再アニメ化? -- 名無しさん (2014-01-19 21 51 20) パクリと公言したのなら許されるのに、なんで無双叩くのか…アホだろ。 -- 名無しさん (2014-05-17 00 23 23) そのブッ飛んだシナリオとキャラクターにハマりこんで -- 名無しさん (2014-05-18 18 23 01) ↑途中投稿申し訳ない。当初は最高にスカッとするゲームだと思ってたのに、プロデューサーはどんどん調子こくわ、一部ファンはスゴい恥ずかしい盛り上がり方をするわ、肝心のゲームまで変にシリアスムード入れたせいですっかり離れてしまった。4って馬鹿ムード戻ったかな? -- 名無しさん (2014-05-18 18 25 52) ↑一部キャラは馬鹿ムード ただ、アレな設定の新キャラ追加されててちょっと… -- 名無しさん (2014-08-08 18 17 49) ゲーム自体は面白いと思うんだ……うん -- 名無しさん (2014-08-17 17 51 10) ゲームとかアニメを見てるぶんには楽しめると個人的には思ってる舞台版の映像も殺陣がカッコよかったし…でも一部のアレな人がいろいろやらかしてるのがダメだよな -- 名無しさん (2014-08-26 23 23 11) ゲーム自体はそこまで酷くないんだよな。あと声も良いし、曲もアニメ、ゲーム共に良曲多いと思うし。ただ、一部の問題(人)が「うーん...」ってなるというか... -- 名無しさん (2014-09-03 10 26 27) 小林でなければここまでぶっ飛んだ面白いゲームにならなかったと思う。だが小林さえいなければもっと好きになれたゲームでもある。ジレンマはんぱない -- 名無しさん (2014-09-03 13 29 16) そういや舞台の将軍はダディらしい。一気に将軍が萌えキャラになったんだがw -- 名無しさん (2014-11-01 10 13 14) ゲームも3からはクソだよ。バサラは良くも悪くも史実無視の馬鹿全開ストーリーというオンリーワンポイントがあったのに、3からはシリアスに走ったからな。シリアスな展開なら「史実」っていうこれ以上ないストーリーがあって、バサラの開発者はそれをロクに知らない上軽視してるからどうしようもない -- 名無しさん (2014-11-02 04 42 33) 一部の異常者のせいでBASARA好きは全員クズとか思われてるかも -- 名無しさん (2014-12-26 20 22 20) いや、絶対に思われてるから。小林と腐女子なファンのせい -- 名無しさん (2015-01-05 12 26 10) 今年で10周年のはずなんだけど、新作の情報なし。それどころか小林Pのツイッターは食い物のツイートばかりなんだよな。 -- 名無しさん (2015-01-05 14 01 55) グリリバも戦国BASARAに出演したらいいなあ -- 名無しさん (2015-01-24 01 47 48) 南部の爺さん使えるようにしてほしいわぁ。島津と言い、渋い爺ちゃんキャラも魅力なのよ。北条の爺ちゃんはコメディ枠だが -- 名無しさん (2015-01-24 03 46 43) 千利休出るらしいが 石田三成とどう絡むのか? 利休の切腹に関わった説で行くのか 昔は利休の茶坊主だった話でいくのか -- 名無しさん (2015-01-31 15 46 04) 花の慶次読んだ後だと千利休はだいぶ強そうな気がする。 -- 名無しさん (2015-02-15 23 52 21) 新作、テイルズコラボはまだしもなんで新日本プロレスとまでコラボするんだよw -- 名無しさん (2015-04-16 21 59 14) ↑しかもコラボ衣装着たキャラが明らかに顔や体格が全然違うという(特に直虎と左近) -- 名無しさん (2015-07-02 03 26 30) 3期アニメあれやっぱひどかったん? -- 名無しさん (2016-04-20 21 36 21) 宝塚で舞台化されたのをチラッと見たけど、クオリティ高かった -- 名無しさん (2017-07-29 16 27 22) 荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-07-30 09 30 41) 舞台プロデューサーの事件は今どうなってるんだろう? -- 名無しさん (2018-06-11 02 25 32) 無双のマネして真田丸に乗っかって幸村外伝を出したが、お世辞にもフルプライスで出すほどの内容でもないという。(戦国無双は真田丸とコラボしてる) -- 名無しさん (2018-06-11 09 58 44) 氏いちゃん…じゃなかった。北条氏政の項目無いのか -- 名無しさん (2018-09-20 17 13 09) そろそろキャラクターを一新したりしてリブートしても良いと思う -- 名無しさん (2020-06-26 19 08 05) パクリ元が新作出すけど、こっちはどうするのかな?似たようなものを出すのかな?出たところで列伝幸村みたいな出来だったら笑えるわ -- 名無しさん (2021-02-21 12 42 55) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2021-03-17 14 45 05) ゲームの爽快感やキャラデザのよさもあるが、脚本と演技がいい -- 名無しさん (2022-05-22 19 55 48) ↑なお3までのキャラデザと脚本がいなくなった4以降・・・ -- 名無しさん (2022-08-25 23 13 17) いつの間にかシリーズ終焉を迎えてたのか 寂しい終わり方だなぁ -- 名無しさん (2022-11-17 23 17 05) 今のカプコンは世界向きタイトルに注力してるみたいだから海外で評判悪いBASARAはどのみち続いてなかったと思う -- 名無しさん (2023-10-02 14 24 02) 関ヶ原に応仁に大阪とやれるネタは全部出したしもう十分やりきったと思うよ、ただ爽快感あるゲーム性はいいと思うからシステムはそのままに新しいゲーム作ってみるのも面白そう -- 名無しさん (2023-10-31 17 44 40) 自分の姉が一時期ハマってたなぁこれ。ゲーム自体は世界一受けたい授業でも取り上げられた事もあったんだが… -- 名無しさん (2024-05-06 14 07 27) switchには結局出なかったな -- 名無しさん (2024-08-05 04 42 09) アクション面はともかく出しても悪評祟って売り上げは…ってなりそうだし、下手したらCAPCOM内で黒歴史にされててもおかしくないからねぇ、あと一部ファンやPがほんとやばかったのは事実だし言いたくなる気持ちはすごくわかるんだけど、記事としてほざくって表現はちとまずくね? -- 名無しさん (2024-08-27 19 38 02) 幸村伝が見えてる地雷過ぎたわ、変に大河便乗しないで多少キャラ減らしてもナンバリング作るかいっそX2とか出してりゃよかったのに -- 名無しさん (2024-08-28 12 34 51) 名前 コメント
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戦国BASARA BASARAゲージMAX 1DEE1004 1456E7A5 難易度全部 3CC32258 1456E7A1 拠点攻略の時に恩賞 MAX 9C8BEF8C 0496E7A6 総撃破人数のところで石最大 1CCA8478 144F25CC ITEM全種&LV99 1CC323BC F5734488 7CC323C0 1443E7A6 3D988229 1456E7A5 ャラクター紹介、ムービー、音楽全開&全キャラ使用可能 1CC3230C 61DFB00C 1CC32310 61DFB00C 1CC32314 1355E6A6 1CC32318 1355E6A6 1CC3231C 1355E6A6 1CC32320 1355E6A6 1CC32324 1355E6A6 1CC32274 61DFB00C 1CC32278 61DFB00C 1CC3227C 61DFB00C 1CC32280 61DFB00C 1CC32284 1456E70C 天下統一モードの武将選択でカーソルを合わせたキャラの武器全種LV99 1C90587C 0C539B65 1C9AD228 3853E788 1C9AD22C B4B30AFC 1C9AD230 B4B30A15 1C9AD234 B4B30A16 1C9AD238 B4B30A17 1C9AD23C B4B30A18 1C9AD240 B4B30A11 1C9AD244 0C583AF4 ジャンプ力変更 1DEE0788 xxxxE7A5 xxxx= 21D6 かなり低い D456 低い D436 低め D496 通常と同程度 D476 高め D4D6 高い D4B6 もっと高い D416 さらに高い D4F6 その上を行く高さ D356 めちゃくちゃ高い L2+↑で指定の高さ、L2+↓で通常くらい 0CF69FA6 1456B1FC 1DEE0788 xxxxE7A5 0CF69FA6 1456B1EC 1DEE0788 D496E7A5 xxxxは上記を参照してください ジャンプ後R2を押している間空中浮遊 0CF69FA6 1456B20C 1DEE078C 1456E7A6 ジャンプ後、L2を押している間、上昇する 0CF69FA6 1456B10C 1DEE07E0 1456E7A6 ジャンプ後、L1を押している間ゆっくり降下、R1を押すと急落 0CF69FA6 1456AC0C 1DEE0784 1456E7A5 0CF69FA6 1456B80C 1DEE0784 D356E7A5 このコードを使って、L1を押しながらジャンプすると、上昇していきます。 ジャンプの上昇中にL1でも同様です。 R1で落下します。 L3を押している間、斬数増加 0CF69FA6 1456B00A 1DEE10D8 1456E7xx R3を押している間、玉手箱(豪華?)増加 0CF69FA6 1456B010 1DEE10F0 1456E7xx セレクトを押している間、HIT増加 0CF69FA6 1456B00B 1DEE10CC 1456E7xx 増加率 xxの値 A6=1 9F=10 81=100 この改造コードは-この.さいとを参考にしました
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編集する。 2024-08-29 19 41 48 (Thu) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (10) 良かった (4) 普通 (4) 微妙 (4) いまいち (5) 最悪 (7) 戦国BASARAとは、 ストーリー 登場人物 用語 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 用語 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-29 19 41 48 (Thu) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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登録日:2013/10/15 Tue 22 22 51 更新日:2024/08/05 Mon 08 27 10 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ CAPCOM CROSSWISE アークシステムワークス アーケード オクラ カプコン ゲーム ゴリラ バナナ フルマラソン 世紀末 反復横跳び 宇宙旅行 戦国BASARA 戦国陸上 格ゲー 格闘ゲーム 永パは手段 無法地帯 『戦国BASARA X(クロス)』とは、3Dアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを原作とした2D対戦型アクションゲームである。 開発はアークシステムワークス。担当はかの『AC北斗』を生み出した、いわゆる北斗チーム。 ●目次 【歴史】 【援軍システム】【援軍関連システム】 【共通システム】 【永パ】永パの種類(+α) 【操作キャラ】伊達政宗 真田幸村 前田慶次 上杉謙信 お市 長曾我部元親 豊臣秀吉 織田信長 本多忠勝 毛利元就 家庭用専用キャラ片倉小十郎 竹中半兵衛 【歴史】 カプコンとアークのコラボ企画として話題になるも、題材と担当が明らかになるや、始まる前から不安に包まれる(特に担当チーム)。 その後ロケテストの時点で北斗を超える異常性を躊躇なく発揮、生まれる前から伝説となる。 ただ、そのロケが長引いたために稼働が闘劇に間に合わないと言う悲劇が起きた(代わりに北斗が選ばれた)。 稼働後も、一ヶ月も経たず画面外へ飛び立つ永パ「宇宙旅行」が発見されて以降は完全にクソゲー認定。 原作の購入層とされる腐女子も寄り付かず、あまりの過疎に筐体撤去が進んだ(入荷自体抱き合わせ商法の賜物だが)。 と、こういう有り様なので一時は完全に世間から忘れ去られていた…… しかしそんな中でも極一部のプレイヤーは研究を続け、遂に本作にも独自のゲーム性が成立することが判明。対戦ゲームとして息を吹き返した。 まあ「百烈」が発見されたのにそこから一周回って神ゲー(異論は認める)になった北斗のようなものである。 現在も極度の過疎ながら各地で対戦が行われている。 そうしていつの頃からか、画面狭しと飛び回るキャラを見て人は本作をこう呼ぶようになった。 戦国陸上、と。 尚、闘劇'10にも選ばれておりそこでも好評(?)を博した。 【援軍システム】 キャラごとに固有のアシストキャラを呼び出す本作最大の目玉。 ガード硬直中以外なら原則的に本体が何をしていても使えるため、コンボ、盾にして接近、硬直のフォロー、バックステップや受け身からの反撃など用途は多岐に渡る。 援軍の駆け引きこそが、本作をただの永パゲーから奥深く面白いクソゲーに昇華させたと言っても過言ではない。 本作のキャラの強さは「本体性能+援軍」というよりは「本体性能×援軍」といったニュアンスが強く、これを駆使することで大いに戦場が荒れまくるので本作では1試合に幾度も事故が発生する。 単純な立ち回りの強さは当然として、どれだけ事故らせやすいか、事故に強い、事故をいかに少なくできるかも他の格ゲー以上に重要な指標となっている。 横orN要素を入れると対地援軍、下要素で空中ガード不能の対空援軍になる(色々例外あり)。 前要素を入れると援軍が相手をサーチする(例外あり)ので、3援軍の圧力はかなりのもの。 援軍を使用するには援軍要請→しばらくして到着という手順を踏む。要請は最初から可能。 援軍にはレベルがあり、簡単に説明すると、 1~49、50~99、100の三段階で性能が変わる。 レベルは時間でのみ上昇する。レベル上昇速度はキャラ毎に異なる。 援軍要請後もレベルは上昇するが、要請前の方がより数倍速く上昇する。 同じ性能帯でも高レベルで要請した方が援軍ゲージの回復が速い(これは援軍カウンターなどでレベルが減った場合にも言える)。 レベル17(51)から2(3)回連続で援軍を使えるようになる(元親、元就、忠勝は特殊)。 信長、真田、慶次はレベル100になるとコンボに支障が出る場合がある。 と言った感じ。 「援軍を連続で使える」と言うのは援軍を使った後、援軍が背景に帰る前なら再度援軍を動かせると言う意味。 背景に帰った後は、消費した援軍ゲージが回復するまで使用出来ない(元就のみ例外)。 ちなみに正確には(100−要請レベル)が3回連続で使えるレベルになる。 51要請なら49レベルから、100要請なら全レベルで3回連続使用可能。 話が先走るが、援軍カウンターを見据えた場合65(もしくは80)要請には特別な意味があることになる。参考までに。 【援軍関連システム】 援軍カウンター やられ中に援軍を呼ぶと、相手の攻撃に自分の援軍が割り込んでコンボから抜け出すことが出来る「援軍カウンター」が発動する。 ただし発動にはゲージを1本使い、かつ援軍レベルが30低下するペナルティが与えられる。 2回目以降は使用ゲージも増え、最大4本まで吐き出してしまう(1本あれば使用自体は可能)上、カットインの時間も延びる。 更に成否を問わずしばらく援軍は使えなくなるので非常にコストの高い行動になっている。 援軍カウンターからコンボが続いている場合、その間はずっと援軍が呼べなくなるので場合によって確殺可能(出来る状況・キャラは少ない)。 援軍ブロック 援軍カウンターのカットイン中にカウンターされる側(つまり攻撃側)が援軍を使うと「援軍ブロック」が発動する。 ゲージを1本消費するが、成功するとカウンターを無効化した上で相手は補正が切れた状態でしばらく硬直し、自分の援軍ゲージは全回復するので大幅に有利な状況になる。 援軍カウンターのカットインについては、1回目の援軍カウンターは見てから反応するのはまず不可能(そのためタイミングを読んでブロックする)、 2回目以降は格ゲーに慣れたプレイヤーなら見てから反応することも問題ないほどにカットインの時間が延びる。 【共通システム】 ゲージ関連 体力ゲージはヴァイタルソースが残る形式。 回復可能部分は一定時間地上にいると徐々に回復していく。援軍アタックによって多く削ることも可能。 先述したコンボ補正により、コンボを繋げていくと多くの場合最終的に実体力へのダメージが0になり、それ以降のダメージが全部ヴァイタルソースとなる。 パワーゲージは原作と同じバサラゲージ、5本までストック可能。 BASARA技以外にも、後述のパーフェクトガードやガードキャンセル、援軍カウンター等でも使用する。 ガード関連 通常ガードの他、直前ガードにあたるジャストガード、ノックバックの増加と削りダメージやガードゲージ減少を防ぐパーフェクトガード、 パーフェクトよりもさらにノックバックが増加するジャストパーフェクトガードがある。 ガードキャンセルももちろんある。 無敵時間があるので切り返しとして問題なく使えるが、使用するとバサラゲージ1本とガードゲージを半分消費するのでコストは高め。 スタイリッシュポイント 試合中に特定の行動をすることで加算されるポイント。 加算されるとバサラゲージの増加率にプラス補正がかかる。 また、100%分まで溜まるとバサラゲージ横にある一撃アイコンが点灯し、一撃BASARA技を使用可能になる。 ↓ポイント増加行動の一例 ファーストアタック 援軍レベル30以下の低レベル援軍要請 ジャストガード成功 BASARA技でKO 吹っ飛ばし攻撃 相手を吹っ飛ばして壁バウンドさせる。ヒット時に特殊ダッシュで追いかけて追撃可能。 タメが可能で、タメるとジャストガードでしかガードできなくなる上にヒット時のやられが壁貼付けに変化。 また、一部の技にもこの性質を持つものがある。 エリアル攻撃 相手を上空にカチ上げる。ヒット後にジャンプ入力すると相手を追いかけるエリアルジャンプが出る。 通常のジャンプ攻撃よりもチェーンルートが増えるので多く追撃が可能。 上半身無敵があるので対空としても機能する。 また、エリアルジャンプ中には相手を地面へ叩きつけるエリアルスパイクも出せる。 BASARA技 超必殺技。バサラゲージを1本消費。 援軍に対するアーマーがあり、援軍カウンターされても潰されないのが強み。 全キャラ共通で236236Cと214214Cの2つを所持しており、236236のものは特定のタイミングで援軍を呼ぶとゲージをもう1本と援軍ゲージを全消費して相手のヴァイタルソースを大幅に削れる「援軍アシスト」が発動可能。 援軍アシストは使用キャラの援軍が複数人の場合、通常の援軍アタックで攻撃しない側が参加もある。 一撃BASARA技 一撃必殺技。一撃アイコンが点灯している状態で使用可能。決めると背景で流れる音楽(戦国BASARA1主題歌『CROSSWISE』)から「オーモーイーガー」と呼ばれることも。 同じ開発元のギルティギアシリーズと同じく一撃必殺準備が必要だが、準備さえしていれば北斗同様にコンボに組み込めるので実戦でも結構見かける。 ただし一撃BASARA技は援軍に対するアーマーが無く、見てから容易に援軍カウンターで潰されてしまうのでカウンターが使える状態だとコンボに組み込んでもまず決められない。 またコンボ中に準備を発動すると即受け身を取られてしまう。例外的に吹っ飛ばし攻撃の吹き飛び中は準備しても受け身を取られない。 アナザーモード キャラセレクトでスタートボタンを押しながら決定するとこのモードになる。 アナザーモードでは援軍カウンターのコマンドが8or9Dに変化する。 8版は援軍を含む最後に本体を攻撃したキャラ、9版は相手の本体をサーチする。 援軍カウンターが暴発しづらくなるので、対戦においてはアナザーモードの使用が定石となっている。 手出し無用宣言 援軍到着後に使用可能。使用すると自発的に援軍を使用禁止にする。 スタイリッシュポイントが加算されるが、試合中は援軍が使用できなくなる。 本作における最上級の舐めプなので特殊ルールの対戦会以外の実戦で使う者はまずいない。 【永パ】 本作の花形である、永パこと永久パターン。 格ゲーを知らない人に説明すると主に「攻撃側がミスをしない限り延々と攻撃を当て続けられるコンボ」であり、いずれは相手を倒しきれるため事実上即死コンボと同義である。 しかし本作では一般の永パとは少し意味合いが異なる。 体力が高めな上に、コンボのダメージ補正もかなりきつめで(*1)、10ヒットもするとほぼ減らなくなる。 そのため永パした所で全然ダメージが入らない(真田と慶次などを除く、理由は後述)ので中々相手が死なない。 永パに移行した際の体力差によっては、「このまま永パを続けてもタイムアップまでに相手の体力を自分以下にできないので永パしてると負け確」なんてことも。 つまり戦国BASARA Xおいては「永パ=勝ち」ではない、と言うこと。 更に本作では援軍カウンターで永パから抜ける事が可能になっている。 ただし援軍カウンターは常に出せるわけではなく、ペナルティもありゲージなども必要。 よって本作の永パは勝ちを決めることが主目的ではなく、主に援軍カウンターを強制させて多対一の状況を作り出す・相手のゲージ状況を悪化させるための手段とされる。 敗北確定でなければ、援軍レベルのためにラウンドを犠牲にすることも一応多い。 永パの種類(+α) 戦国反復横跳び 吹っ飛ばし攻撃等で壁張り付けを誘発した状態で、ジャンプ攻撃で追撃→裏回りからまたジャンプ攻撃で追撃~を繰り返すもの。 忠勝を除く全キャラで可能、移行パターンや難易度も多岐に渡る。基本的には援軍や超必が必要となる。 通常攻撃がメインなのでこれで倒しきるのは厳しい。 コンボ中に援軍を組み込んでスタイリッシュポイントを稼いだり援軍レベルを維持したりすることもできたりする。 戦国フルマラソン ジャンプ攻撃で往復する反復横跳びに対して、こちらは地上で往復する。 こちらは攻撃回数が多めな上に最低保証ダメージの高めな必殺技も適度に組み込めるのでダメージ効率が高く、永パで倒しきることも珍しくない。 地上にずっといる為にヴァイタルソースがどんどん回復していくという利点すらある。 しかし、技性能に左右されるため、選ばれたアスリートである幸村、毛利、秀吉にのみ許された永パ。 毛利はこれを一歩も動かずに行う戦国ゴールインによってゲージ回収も可能。また、一撃必殺準備を組みこむことも可能。 戦国走り幅跳び 慶次専用の種目でフルマラソンの亜種。 恋の峠越えが大きく移動しながら相手を攻撃する技のため、これを用いて画面を往復する。 とにかく必殺技を当てる形となるので通常のフルマラソンよりも高火力。 安定を取るために片側は普通に走ってもう片方で幅跳びする場合も多い。 戦国宇宙旅行 31ヒット以上稼いでエリアル攻撃をヒットさせると攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回るようになり、攻撃し続けるとお互いがどんどん上昇してしまう。 この上昇によって画面外まで到達することを大気圏離脱とも呼んでいる。 こちらも反復横跳び同様通常攻撃がメインなので、倒しきるのは難しいのだが…離脱後は援軍カウンターが届かないキャラがいたりするので、相手と体力差次第では永パに入った時点で勝ち確になることもある。 可能なのは信長、謙信、秀吉、元親の4人だけという過酷な種目。ただし元親は実戦では非現実的。 理由としては、エリアルで浮かす必要があることとコンボ時間が長くなると繋がらなくなったりするためで、例えば反復横跳びでヒット数を稼いでから宇宙旅行というのはできない。 信長・謙信は移行してしまえばBとCを同時連打しているだけでJB~JCのチェーンが最速で繋がるため、ボタンを連打しながらティーブレイクまで可能というおまけつき。 フンフンディフェンス お市限定の永久連続ガード連携。元ネタは桜木花道。キャラ限定。 相手の対応によってお市側の操作や判断が忙しくて難しいものの、完全に決められた場合、始動技をガードした時点でまともな対策がなくなる。 一応近距離ならガーキャンでも切り返せるが、離れた位置から決めることも可能。 対応キャラは迂闊にガードすると体力を削られた上でガークラ→即死に繋がるため、お市戦でガードより喰らい逃げの方が安い(各種状態異常+約8割のダメージ)とか言われる最大の元凶。 戦国胴上げ お市限定の種目。 ループコンボではあるが永パではなく即死コンの類。また、早めに防御低下が付かなかった場合は即死にならない(多分6~8割程度になる)。 キャンセルし続けると根の国モードが途切れないことを利用して、画面端で根の国の攻撃を当て続ける。 その様子が根の国の人達が敵を胴上げし続けてくれている様に見える。 状態異常の中に援軍禁止・防御低下がある上に攻撃力も凄まじいのであっという間に相手は死ぬ。 吹き飛ばした後どうする?相手を動かして胴上げすればいいじゃない!という発想から『戦国フリスビー』という亜種も生まれ、 そこから吹っ飛ばした相手を追いかけることで更に活用範囲を広げた『戦国ストーキング』も生まれた(こちらは条件がきつく高難度なので実戦ではあまり見ない)。 【操作キャラ】 毛利と伊達以外は全員がほぼ横並びのパワーバランスになっており、その中では真田が頭一つ抜けて最強(毛利以外の全キャラに有利)とされる。 また伊達以外には強烈な個性があり、キャラによって狙いや動きは大きく変化する。 伊達政宗 援軍:片倉小十郎 原作主人公格である俺達の筆頭。 …なのだが、本作においては「伊達政宗(笑)」「農民」、挙句の果てには「バナナ」(*2)と呼ばれてしまう程の最弱キャラ。 飛び道具・対空・突進技完備と道着キャラを思わせるようなスタンダードなキャラだが、実のところはほぼ全てが低性能&没個性と全くいい所がない。 特に、対空のDEATH FANGは当てて反確と言う格ゲー界でも類を見ない対空技となっている(*3)。そして当然このゲームにおける反確=永パを喰らうと言う事なので……。 あと、二段技なのに一段目の判定が異様に狭いので、発生保障があるにも関わらず潰される。 一部からはあれは対空じゃなくてただのガッツポーズだと言われている。中にはガッツポーズに無敵があるとか強すぎだろという声も。 他にも「有利フレームを取れる通常技がない」「全体的に攻撃判定が小さい」「投げに無敵がついていない(=援軍に潰される)」「飛び道具が発生遅い・小さい・不利フレーム大きすぎ・カスダメージの四重苦」「こんなんなのに当たり判定は大きくキャラ限コンボを喰らう」などなど……とにかく弱い。 ただし、モーション自体は大変stylishでかっこいい。唯一の長所はかっこいいことと言われる。 あまりの弱さにAC北斗のジャギと比べられるものの、「ジャギ様は他が強すぎるだけで、伊達はそもそもゲームに参加できていない」と言われる始末。 上記の農民呼ばわりもそれが理由であり、戦に参加できておらず武将どころか足軽扱いすらされていないため(*4)。 一応援軍無しでの単体戦闘力は高めで、 全体的に割と素早い 全キャラ中単発ダメージ2位の5C 全ての通常技から出せて見切りづらくガードされてもジャンプキャンセルでフォロー可能な中段の6B ほぼノーモーションで発動し、横一直線に広い判定の一撃BASARA技・HELL END DRAGON PHANTOM DIVE(ファントムダイッ)が超Stylish などの長所も(一応)あるのだが、永パができて当たり前の戦国陸上ではそれらの長所も「だから何?」レベルである。 キャラ限かつゲージ消費もあるが永久コンボも一応は持っている。しかしそれも他のキャラがワンチャンスから永久コンボを決めて勝ち確に持ち込んでる中で、何度も読み合いに勝たなければならないわけで… 原作主人公格キャラなので何も知らない人は選んでしまうかもしれないが、 独眼竜一弱は伊達じゃねえ 最初にカーソルが合わさっている青いキャラは選ぶな 伊達が好きでどうしても使いたいなら止めないが、それ以外の奴は絶対に伊達を選ぶな 伊達政宗なんてキャラはいない。いないキャラは選んではいけない 全キャラ団体戦では伊達をいつ使うかが重要なカギ(スケープゴートとして) 大会のキャラランダムで伊達を引いた瞬間ギャラリーから「ざまぁ」の大合唱 有志のレシオ設定(*5)で当初はレシオ1だったが、レシオ1としてはあまりに弱すぎるのでレシオ0に変更された など悲惨な扱い。おとなしく他のキャラを選ぼう。 筆頭の名誉のために補足すると不利な相手はこちらも永パ対応だったり、圧倒的2位である真田幸村には6 4不利程度で済んでいる。 ガンガンゲージを使って体力を削っていく正攻法で攻める唯一のキャラであり、ゲージを惜しまず速攻でワンチャンをもぎ取り、 その後も真っ当に戦いつつ一撃必殺準備して、ヒット確認一撃必殺(※決まらない相手もいる)や一撃必殺ブッパも考慮にいれるのが主な勝ち筋であり、 リアル銭とリアルスタイリッシュゲージへの影響を無視するなら言うほどは酷い有様ではなかったりする。もちろん酷くない訳ではない。 とにかく立ち上がりが早いことが最大の特徴なので、性能に頼っただけの仕上がっていない毛利ならば、実戦値では案外そこそこ通用する場合も。 仕上がってる毛利は誰だろうと関係なく無理 ただ、後述する通りキャラ人口の多い秀吉相手がひたすら辛いのは如何ともしがたい所である。 真田幸村 援軍:猿飛佐助&武田信玄 筆頭のライバルポジションであるもう一人の主人公格。 ほぼ全ての面で最強クラスの性能を誇るスピードキャラで使い勝手が非常に良く、佐助も最強クラスの援軍。お館様?忘れろ。 特に地上ダッシュの速度はトップクラス(*6)。 ゲージ依存度も最も低い(毛利は例外)が、永久コンボが援軍に依存 ACでは援軍到着が最遅なことだけが弱み。 これに加えて援軍を使わない単体火力は最大火力は高いが実際は立ち回りの関係で低いことが多いことも相まって、速攻を決めたい場合でも1R目に相手の援軍ゲージを溜めやすい。 援軍さえいればどんな状況でも高火力の壁コン真田スペシャル(*7)を叩き込める。 対空から永パだっていける。 援軍レベル100だとコンボに支障が出るので上げすぎない様に注意されていた時期もあったが、 100対空佐助が非常に強力な対空・対地でも問答無用・ガードさせると大幅有利と強烈な上にコンボ始動としても極めて有能なことが判明したため、現在は状況に応じて51、80、100と自由に呼ばれている。 優秀な技が揃っている上に、喰らい判定も毛利ほどではないが小さめで、防御力も標準クラスであるため守りも強い。 当初は信長に対して不利だったが、研究が進んだ現在では毛利除く全キャラに有利と言われている。ただし毛利には序盤の立ち上がりの遅さの関係で平均よりきつめだろうか(※3R制以上なら平均以上)。 不動の第二位のキャラであり、何使うか迷っている初心者を見かけたら「とりあえず真田でいいんじゃない?」みたいにお勧めされる。 使用率もかなり高いせいか、時には蛇蝎の如く嫌われている場合もある。 あと援軍で出てくるお館様がうるさい。 前田慶次 援軍:前田利家&まつ 長いリーチの牽制で立ち回るキャラ。コンボの関係で援軍レベルを100にならないように気を付けられているキャラの一人。 当初は筆頭以上の最弱キャラと言われていたが、恋の峠越えで往復する高火力永パ「戦国走り幅跳び」が発見されて無事に最弱を返上した(*8)。 全キャラ中で唯一ガードキャンセルの吹っ飛ばし距離が短く、ダウン追い打ちが間に合うという強みがある。それを利用したガーキャンからの永パが唯一可能。 またくそ長い牽制からの永パも可能と他キャラでは不可能且つ実用的な永パチャンスがあることからも援軍到着後からは決して油断できないキャラとなった。 後、喰らい判定が何か変。毛利みたいに意外と小さいのではなく何か変なのである。 ロケテ段階では一目惚れぶっぱで5割吹っ飛ばすというキャラに違わぬ傾奇ぶりを見せてたのを修正されたため 「祭り本番で自重させられた悲しい男」と揶揄されていたがが上記の通りなんだかんだ自重できなかったようだ。 ただし、上位キャラである忠勝や使用率の高い秀吉相手にも有利が付くなど、相性次第で相手を喰えるだけのスペックはあるのだが、 ダッシュではなくステップで微調整が効かない、バックステップの無敵が短い、いくつかのキャラと絶望的に相性が悪い、 そもそも立ち回りが弱い強くはない、永久コンボが難しめなど……癖が非常に強い。 先ほど有利が付くとは述べたが、お互いに自分からは攻めにくい対秀吉戦ではお互い援軍レベルが溜まるまでじっとしている、格ゲーとして何かがおかしい状況に陥ることも珍しくない。 宇宙旅行を決められて大気圏離脱されてしまうと、援軍カウンターでも抜けられなくなってしまうのも痛い難点でもある。 確かに最弱ではないのだが圧倒的第二位(下から数えて)であり、強くなるまで相当なやりこみも必要なことから使っているとマゾプレイヤー扱いされることがよくある。 なお間違いなくスペック自体は伊達より上なのだが「判定の貧弱さや立ち回りの弱さをリーチの長さでフォローする」という性能が、ことごとく毛利の性能に潰されまくる上に、オクラの食らい判定が小さすぎてこちらの主力コンボが途中でスカるため、毛利への詰み具合は伊達以上。 本作屈指の詰みダイヤとされる。 そのおかげで一番有利に戦える忠勝に対して8 2で有利、一番苦手な毛利に対して1 9(人によっては-1 11)で不利と、詰みダイヤも詰まされダイヤも持つ色々両極端な奴である。 上杉謙信 援軍:かすが 相手の技の発生を倍化させる凍結能力、速度が速め、技性能も強めと軍神の名に恥じぬ最強の単体性能がウリのキャラ。 特にJCの性能が 発生5Fで全キャラに対して昇り中段になる 攻撃判定・与ダメージ・受け身不能時間が異常 ↑の強判定のおかげで空対空・空対地・コンボと何にでも使える …とイカレている。 挑発コン以外の永パ難易度は最も高いが、後述の様に当身から単独宇宙旅行が出来るので開始早々に1R先取が決まることもままある。 当身自体も前に出ながら発生も悪くないので、相手からすると特に援軍の居ない序盤だと非常にやりにくい相手となる。 最初に宇宙旅行が発覚したキャラでもある。つまり戦国陸上の元凶。 挑発にも攻撃判定があり、宇宙旅行のレシピも【当て身成功時の強化状態で吹っ飛んだ相手に挑発~ダッシュ挑発~×nでコンボを稼いでエリアル当てて宇宙へGO】というものであった(*9)。 なお、当身そのものの性能も高めな上に、普通は援軍などの準備が整っていないと永パ出来ない・即死コンもないので、シャレにならない確率で宇宙旅行する姿を見かける。 かすが自体の性能が低めなせいで中堅程度の扱いになってしまったが(*10)、通常の立ち回りも自身の性能の高さから自身の攻めや対空などが尋常ではなく強い上、 一度攻撃が入ればそのまま凍結を入れてコンボを〆て相手をスローにさせて圧倒的優位な読み合いチャレンジに持ち込み、更に攻撃が入れば(以下略)。 そこに更にかすがを利用して、自身の速度と技を利用してガンガン見えない表裏を択る光景をよく見るのに絶対的中堅(最初期はトップだった)なあたりにクロスの業の深さが垣間見える。 「あれだけ伸びた慶次が、援軍と永パが弱い謙信を未だに追い抜けない」と言われるなど、未だに本体性能は驚異の一言。 ロケテ段階では2Aが中段というわけのわからない仕様だったことは有名。 お市 援軍:浅井長政 モードチェンジと状態異常だけを狙う超ワンチャンキャラ。 自身が紙な上に立ち回りもさほど強くないのだが、単体でも即死させかねない驚異の逆転力を持つ。 「開け根の国」(通称「開国」)を使用して魔の手モードに移行すると相手に状態異常を付与する攻撃が出せるようになる。 状態異常は攻撃がヒットした際にランダムで付与される。前述しているが早い段階で防御力低下が付けば即死も狙える。 おまけに上記の通り自身も紙なので、勝とうが負けようがあっという間に試合が終わるので、ゲーセンのインカムにも優しい(プレイヤーには厳しいが)。 また、状態異常の中には援軍要請不可の効果もあるため、早めに援軍カウンターしない場合すぐさま脱出不可能となる。 前述のフンフンディフェンス、戦国胴上げ、戦国フリスビー、戦国ストーキングと言った独自の派手な連携を多々所持しているため、 女性キャラということもあってギャラリーを沸かせるにはうってつけ。パンチラもあるよ! ただし、根の国モードの操作性は独特で、こちらはこちらで使いこなすことは非常に難しい。 ちなみにAC版には根の国の攻撃に当身してスカった場合にキャラがフリーズするバグがあり、筐体フリーズ以外何でも有りのルールなら意外とバナナにやられる姿もよく見る。 長曾我部元親 援軍:長曾我部軍兵士&カラクリ兵器 援軍要請後に特定の技で相手を攻撃したりステージに出現する宝箱を破壊して集めた金で毎回ロボットを買わなければならない特殊キャラ。 生産コストが安く到着時間も早いので破壊されてもガンガン呼べる上に、必殺技には強かったり一部キャラとの相性が極悪な「仁王車」、 呼び出した後の待ち戦法でほぼ全キャラに対して有利になり、一部のキャラに至ってはやはり詰ませられる「木騎」 といった特徴の違う援軍を使い分けることが可能。滅騎は…モテたいから使われたりする。 援軍のいない状況が長くなることが多い代わりにロボの攻撃は発生保証付きなので、不安定な部分もあるが一度波に乗れば非常に凶悪。あの毛利さえも食いかねないほど。 相性の関係で木騎の姿が目立つものの、仁王車が苦手なキャラに至っては実戦値では毛利の方が全然マシなのでは?と思えるほど一方的な戦いを強いることが出来る。 具体的には仁王車を破壊しにくい・仁王車の攻撃速度が速いので何をしても潰されやすい・苦労して破壊したところですぐ低コストで呼び出され登場も早いことから、特に織田兄妹にとっては相性最悪。 仁王車を苦手としていない者の特徴は、破壊するのが簡単だからというシンプルな理由であり、こちらに該当する者の方が多い。 本体性能も、 2回出せる空中ダッシュ 一部の補正を無視するJ2B(通称「戦国ホッピング」) 弩弓を利用した金稼ぎもできるループコンボのサマーループ 等、判断や操作テクを要するが独自の強みがある。 他にもやたら早い上にモーションが非常に紛らわしい中段、高性能な技の数々、逃げ性能の高さ、切り返しに優秀な超必(五羅)が決まれば状況次第でそのまま永パなどの地味に凶悪な要素も揃っている。 欠点らしい欠点は援軍が居ない場合は切り返し手段が乏しくゲージ依存が激しい程度。 キャラ相性としては毛利・真田以外に相性の悪い相手はほぼ居ない。 ロボを壊すことが得意で木騎をゴミクズのように消す忠勝もきついが、逆にこちらも長時間拘束コンボで家康誘拐に持ちこみやすいのでそこまで大きな相性差はない。 また、最初の援軍要請から到着までの時間が全キャラ中最短でもある…けど、メインはあくまでロボであり、野郎共単体では意味ないんだけど。 要するに援軍呼び出し関連の不安定さのみが弱点と言っても過言ではない。忠勝がきつい理由も「ロボを壊されて援軍カウンターが不可能」な状態が長くなりやすいため。 細かい点でも、KO後やタイムアップ時にロボ生産要請をすると所持金を消費することなく次ラウンドですぐにロボを使用可能になる「万引き」というバグテクニックもある。 ただし、特定のタイミングでこれをやると試合中にロボ生産が出来なくなってしまうバグもあり、こちらは「補導」と呼ばれる。 同キャラ戦では、お互いの呼び出したロボ(特に木騎・滅騎)で処理落ちが頻発。 加えてそのロボを退場させるためにお互い必死の破壊工作をするため戦国ホッピングアクション化しやすい等、泥試合になりやすい。処理落ちが酷くて永パも無理だし。 豊臣秀吉 援軍:竹中半兵衛 デカくて固くて遅いパワーファイターの投げキャラ。通称は「ゴリラ」、または「ゴリ」。 典型的な一発逆転・荒らしキャラだが援軍が重要なキャラでもあり、BASARAの基本を学ぶのに最適。コンボも比較的簡単なので初心者にもオススメ。 (1強1弱を除けば)信長に対する元親、忠勝に対する慶次のように上位キャラであっても天敵になりうる中堅~下位キャラがいたりする相性ゲーである本作において、極端な有利不利が付かず安定して戦えるため真田と並んで使用人口が多い。 キャラ限だがコマ投げの灰塵乱渦や天地葬送を利用した独自の永パもある。さらには戦国陸上も三種目全て可能。 通常の立ち回りはのろいせいで弱く、援軍レベルが溜まるのも遅めだが、援軍性能が非常に高性能。地味にバックステップもかなりの高性能。 そのため、援軍が来るまでは風貌に合わずじっと耐えている姿を見かけることも多い。 補正を切りながらコンボ続行してしまう本当の補正切りコンや、 相手を地面に埋めた後は、安定はしないものの受け身を狩ってダブルアップが可能だったりする辺りもおっかない。 ゴリラなので火力が高いというか…最低火力が他キャラより高めに優遇されていたりもする。 頭の悪い名称だが「超投げ半兵衛」という暗転を利用したチート的な行為も可能(フレーム有利があれば確反を狙える上、投げを喰らうと大ダメージ)。これを喰らって近距離ならそのままコンボに。 ちなみに援軍カウンターを喰らった後は復帰するまで援軍カウンターを使用できないという仕様がある。 同キャラ戦で永パ中に援軍カウンターを喰らい、そこから永パをやり返すことに成功したら完封可能。 そのため、先に永パした方が負けという事態になることがある。意味分かんねぇよ! 前述した通り立ち回りそのものは弱いためダイヤグラムで大きく有利を取れる相手は少ないものの、基礎火力の高さと被ダメージ率0.8倍というフィジカルお化けぶりと援軍の半兵衛のハイスペックさが理論値の不利を補っており、ワンチャンから一気に永パに移行し逆転することができる。 つまり理論上とは違う実戦値、言い換えると荒らし性能が高い。 よってその荒らし性能の高さで理論上の不利をぶち壊して勝利をもぎ取るのが魅力のキャラなのだが、伊達戦だけは別で立ち回りの時点で他のキャラ以上にガン有利。 暴力的な判定を持つJCの飛び蹴りをぴょんぴょんしながら繰り出してるだけで伊達は何もできなくなってしまい、そうやってるうちに秀吉側に援軍が来て終わる。 理論的にもそうだが「伊達が少ないチャンスを生かして頑張って叩き込んだチェーンコンボと秀吉が無造作に放っただけのJC一発が同じくらい減る」という、何かが間違っている悲しい光景が繰り広げられる。 一応伊達側にも秀吉に刺さる実戦レベルの永久コンボがあったりするのだが、秀吉側の耐久力の高さと本作の仕様のせいで時間稼ぎにしかならない上に、 よりによってそのコンボが左端限定始動なので、秀吉サイドからすると右端で後ろにバッタしながらJCを繰り出し続けるだけで筆頭は何もできなくなって涙を呑むことになる。 ガチ勢によると「秀吉のJCを対策しようとした伊達プレイヤーが、トレモで秀吉にJCだけ連打するよう設定して対策法を模索していた所、結局何もできずそのままトレモ秀吉のJCだけでパーフェクト負けをした」というあんまりな逸話もある。 そして動物園のごとくそんなゴリラを遠くで眺めていると、そのうち援軍が来て逆に政宗限定コンボを叩き込まれて死ぬ。 この有り様から闘劇出場者の某プレイヤー(ゴリラ使い)曰く、 「限りなく詰みに近い五分」。九割五分:五分じゃないよね? 余りにも一方的すぎるせいで「負けたら切腹的な意味で秀吉の天敵は伊達」などと言われることすらある。 織田信長 援軍:森蘭丸&濃姫 援軍を使わずに永パが出来る数少ないキャラ。 慟哭スル魂で魂を付与すると効果時間中あらゆる通常攻撃を地上・空中問わずジャンプ・ダッシュキャンセル出来るようになるため、端に追い込んだ時のラッシュが強烈。 状況によってはそのままガークラに持ち込めたり、空中からの攻めが非常に見えづらかったりととにかくやばい。 また、専用技により全キャラ中唯一ノーゲージのガードキャンセルが可能。相手の技(使用ボタン)を知らないといけないけど。 後述の黒ワキガをコンボに組み込むことであっという間に6~8割程度削ったり(流石にヴァイタルソースは大幅に残る)、そのまま宇宙旅行も可能。 単純な爆発力に関してはお市ぐらいしか並ぶものがいないので、残り時間が短く相手の体力が多く残っている状態でも逆転に持ち込みやすい。 逆転力・決定力は素晴らしいの一言だがコンボ難易度も激烈に高く、そのあまりの操作の前にコンボ練習で必ず腱鞘炎になると言われるほど…というかなる。 しかもダウンさせないと魂を付けることは難しいのだが…通常時の単体性能は色々技は揃ってはいるもののあまり強くはない。 また、魂周回時に一定時間が経過、もしくは攻撃を受けると原作同様に魂の反乱を受けてしまう。状況によってはそこから逆に永パへご招待されてしまう。 レバテクだけでなく魂の管理と体調や指・腕・レバーの管理も他キャラ使いよりも考えなければならないので一朝一夕には扱えない上級者向け。 援軍も100にしてしまうと宇宙旅行が難しくなるので、100にしないように注意する姿をよく見かける。 「ピザマヨッ!(邪魔よ!)」とか「テンカフブゥ(天下布武!)」とか「ウォォロカナリィィ!(愚かなり!)」等、御大の熱演もあってかセリフが耳に残りやすい。 余談だが、 慟哭スル魂は「赤ワキガ」(魂周回中に可能なジャンプ・ダッシュキャンセルは通称「ワキキャン」) 死ニ至ル病は「黒ワキガ」 慟哭~で付与する魂を「タン」 等、信長自身が中年のオヤジみたいに見えることもあってか関連用語も汚い表現が多い。(*11) 本多忠勝 援軍:徳川家康 殆ど対処不能のループ起き攻めが最大の強み。永パがないのに強キャラ。相性はホンダム。 ファンネルやガードポイントを駆使した立ち回りも強烈で、バナナとかには滅法強い。元親との相性が悪くないというのも珍しい。 他方、妙な喰らい判定のせいで主力コンボがスカりやすく技相性も悪い慶次が厳しい一面も。 デカキャラなので共通コンボがまともに入らないことも多い。 しかし、援軍の家康が稀によく誘拐(*12)され、しかも自身で助けないといけないことが致命的な弱点。 相手の永パが決まった時に誘拐されると基本敗北確定…そもそも誘拐されなくても大気圏離脱されると家康だと宇宙旅行を妨害できなかったりもする…。 つまり相手の宇宙旅行に連れ去られる→家康が届かない→そのうち家康が誘拐される、という流れがよくある。誘拐最中ももちろん援軍不可。 誘拐されるとそこから30カウント近く経過しないと帰ってこない上に、ラウンドを跨いでも誘拐状態維持という本当に致命的な状態になる。 そして援軍は立ち回り強化やループ起き攻めの為に必須である(溜まる速度は早め)。 援軍レベルも100を維持することが極めて重要で、援軍カウンターなどでレベルが下がると途端に脅威度が落ちる。 こうまで不安定で永パもないのに強キャラと評される辺り、ループ起き攻めなどの凶悪さが伝わるだろう。 タスケテクレー!タダカーツ! と言われるが助けてほしいのは間違いなくこっちであろう。 バグの宝庫としても名高く、バグに関しては完全に一強である。 ロケテ段階では彼を選んだだけでフリーズを起こしていた。 ACでもPS2版でもどんとこい…その数は他の格ゲーにこれほどバグのあるキャラ居る?って言えるレベル。 毛利元就 援軍:毛利軍兵士 格ゲーの歴史に名を刻んだ次元の違う強さを持つ完全無欠の戦国武将(オクラ)。またの名を戦国陸上名誉顧問。 全キャラに7:3以上有利とされている。 体力とゲージを回収する即死コンボ、通称「戦国ゴールイン」は一歩も動かない永パと言うことで各所に衝撃を与えた。 その次元の違いは全キャラ最速の援軍レベル上昇速度に始まり… 他キャラは連続攻撃回数が2~3回程度なのに唯一最大で6回まで連続で呼べる援軍 単純に攻撃判定が強い上にワンコマンド・ノーモーションで出せ、攻撃判定が出てから2F本体無敵、更に1F発生保証が付くため止めるのが不可能な万能援軍 「令 槍兵前進」(*13) 起爆部分がガード不能且つ持続10Fで、援軍を絡めれば簡単にガー不連携が可能な設置技「先の手「発」」(*14) 明らかに見た目に合わない、意味不明なほどに小さい喰らい判定 ヒット時に援軍要請禁止の状態異常を付与するその名の通りの「禁じ手「縛」」。しかも基礎コンボの一つがノーゲージからでもゲージを稼ぎつつ禁じ手「縛」を使うというもの 永久中に一撃準備→一撃も可能な非常に高い逆転力北斗と違って一撃技が使いにくいと言われる本作において、圧倒的な使いやすさを誇る。とりあえず一撃技の音楽を聞きたければ毛利を見ればほぼ確実に、嫌でも聞ける。 通常技も無法。最強クラスの判定とリーチを持つ上に隙が無く牽制・対空として完璧すぎる2B・5B、前方から真上までをカバーする非常に広い判定に加え上半身無敵のエリアル攻撃、それと同じモーションでガードされても2F不利にしかならないガ―キャン等々 …挙げだしたらキリがない。 当然のように各種永久コンボも実戦投入可能だが、現在では使う理由が薄いとされる。 理由は各種基本性能…特に援軍と「発」「縛」が強すぎるため、これらを絡めて脱出不能な永久ガー不連携でハメ殺すだけで事足りるからである。 何なら操作も簡単なので、難しい永久コンボを選んでミスるリスクを背負うより、むしろこちらのほうがよほど確実に勝てる。 そのため毛利の永久コンボは「ただの魅せコン」「舐めプ」等とも。他のキャラがあれだけ頑張って永久コンボしてるのにね。 一応、本体の機動力が低いという弱点はあるのだが、援軍を盾にすれば前進・後退も安全にできるので全く弱点になっていない。 さらに、呼び出した援軍を殴って飛び道具にすることも可能。援軍を殴ると援軍レベルが-1されるが、元々の援軍レベル上昇速度が速すぎるため、殴って下がった分もすぐ取り戻せる(*15)。 殴った援軍を殴り返されても自分には当たることがない上に殴り返された援軍を再度殴ってゲージ回収もできてしまう。 …もうどうしろと。 別次元の強さを見たプレイヤーから トキが可愛く見える 初代ストIIのガイルに並べる X-MEN CotAのラスボス性能マグニートーと比べても遜色ない なんでプレイアブルキャラなのか分からない と言われている。そのトキでさえも研究が進んだ現在ではぶっちぎりの一強ではないと言われているのに、現役の陸上部員曰く 「他がどんなに研究されて伸びても毛利一強はゆるがない」 「コイツは研究が進んでいない、まだ詰められる箇所が山ほどある」 「ゲームが終わるという抗議を受けて攻略サイトから研究ページが撤去された」 「トキ毛利は8 2で毛利有利」 とのこと。おいやめろ。 一応どんな状態でも完全無欠というわけではなく、一回の援軍カウンター程度(ゲージ1本消費 レベル100なら70に)なら苦でもないのだが、 流石に二回目(ゲージ2本消費 大抵の場合レベル50程度)ともなると、相手の援軍が万全の場合は不利と言えるだろう。 また、調子に乗って援軍を攻撃しまくっていると援軍を100で呼んでも徐々にレベルが下がっていくため、 そこに援軍カウンターさせられることで回転率が目に見えて下がり、特に2ラウンド制では一気に形成逆転することも珍しくはない。 逆に言うならば、タイムアップ負け間際かこれぐらいの状況でもなければ毛利有利と言っても全く差し支えない。 こんな調子なので3ラウンド制以上だと多少事故っても挽回するチャンスも多くなるのでより強くなる。 なお、性能がヤバいとはいえ援軍と設置技が主力なトリッキータイプであるため、流石に毛利初心者でも熟練プレイヤーに勝ち越せるというような性能はしていない。そこらは某ペットショップとは異なる。 一方で、コツさえ掴めば「発」を絡めたガー不永パでどんなキャラでも食えるようになる危険性も持っているため、たとえ使い手が初心者だろうと毛利を使っている時点で手加減などしてもらえない。 そもそも毛利相手に乱入してくれる極まった狂人もあまりおらず(*16)、極めようとすると大抵はひたすら経験になりにくいCPU戦を回し続けることとなる。 仮に対戦が成立しても、毛利なら勝って当然、毛利なんかとやりたくない、等の理由で連コしてもらえないのも序の口で、下手すると捨てゲーされることもある。 新規の毛利使いはこれらの精神的重圧を難なく跳ね返して対人に慣れる必要がある。毛利で負けると煽られかねないし。 更に毛利使いが増えるとBASARAが終わるという理由でネット上の攻略情報が抹消されたことがあるため単純に攻略情報が少なく、前述の精神的重圧もあってある意味最も敷居の高いキャラとなっている。 そのためゲーセンでの大会でも意外と見かけづらかったりするなど、熟練した毛利使いは意外と珍しかったりする。 また 「相手が簡単に死にすぎるので飽きる」「毛利は金で殺す(相手が飽きて帰るまで連コで粘るという意味)」「オクラ乱入は『さっさと終わらせて飯食いに行こうぜ』の合図」 などその異常な強さが由来の迷言も多い。福本のギャンブル漫画じゃねえんだから・・・ 家庭用専用キャラ 片倉小十郎 援軍:伊達政宗 家庭用キャラ。 独特な仕様や強化技などによって面白い攻め性能を有しており、ガークラを狙いやすいキャラ。 防御面も優秀かつ全体的に無難ながらも悪くない性能なのだが援軍の伊達が弱いという弱点を持つ。ここまでくると意図的とすら感じられる。 せめてもっと早く援軍レベル上がってください。 あと火力が低めなのも欠点。 永パもあるが、現在の所はキャラ限だったりキャラによっては難易度が高かったりする上に、そもそも援軍100が前提なのが厳しいところ。 一撃BASARA技の演出が最も地味だが最もキャラに合っていて好評とかいう謎の評価を受けていたりする。 竹中半兵衛 援軍:豊臣秀吉 家庭用キャラ。 永パに難がある上に病弱設定からお市を上回る紙装甲。 ゲージ依存が激しかったりするものの火力は高めだったり、戦国陸上を三種目制覇・永パを含むコンボの可能性は相当なものだったりと、攻撃性能は高め。 極めつけにはノーゲージノー援軍宇宙旅行(謙信の挑発宇宙旅行の様な特殊なものではなく通常技始動)すら開発されている始末。 しかしそこまで研究が進んだ今でも、いくらなんでも紙過ぎる(*17)せいで明らかに(恐らく農民よりも)弱い……。 援軍もゴリラだからかゲージが溜まるのが非常に遅く、援軍到着前にワンラウンド終わることなんてザラ。 100を目指すと到着前に敗北することすらままある…というか2R制だと低くない確率でそうなるので単独永パは援軍100を目指すための時間稼ぎと言われたりも。 家庭用キャラなので農民最弱は揺るぎないのは良いことなのか悪いことなのか。 追記・修正は筆頭でオクラに立ち向かってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BASARAアンチスレですら「本作の主要プレイヤー層は別の人種なので、見かけてもそっとしておこう」と言われるゲーム -- 名無しさん (2013-10-15 23 45 18) このゲームのプレイヤーの通称、「病気勢」改め「手遅れ勢」だからな -- 名無しさん (2013-10-16 12 56 50) プレイヤーの病気っぷりは凄いからなw 東京のもう無くなった某ゲーセンとか海外からわざわざ対戦しに人が来るレベルだし -- 名無しさん (2014-01-08 21 31 59) 動画見た。吹いたわww 北斗しかり、これが格ゲーというのは何か色々間違っているような・・・ -- 名無しさん (2014-01-11 14 34 40) ↑格ゲー?戦国陸上だろjk -- 名無しさん (2014-01-11 14 37 59) 開発的には永パとか無しでどういうコンボ想定してたか気になる、特に信長は最初からワキガ→通常ダッシュ通常~の鬼コンボを強いるつもりだったのだろうか -- 名無しさん (2014-01-11 14 58 44) そのつもりだったろうな、信長は赤ワキつけないとバイタルも回復しないし魂の反乱もコンボ中断の為だろう、開発も赤ワキ状態は強いと認識してたんだろう。ダッシュキャンセルジャンプキャンセル出来て強いですよ~、でもコンボ長すぎると魂の反乱食らいますよ~、的なつもりだったんじゃね 俺は寧ろアニキが気になる、サマソループは流石に仕様とは思えんが元々どんなコンボさせるつもりだったのか -- 名無しさん (2014-01-11 15 41 30) お市のフンフンディフェンスに興味あります(無垢) -- 名無しさん (2015-12-11 18 56 47) いつの間にかキャラ詳細増えててビビったwww -- 名無しさん (2016-06-02 14 55 55) なんでや!なんで島津をGGのクリフ枠みたいな感じで入れてくれなかったんや! -- 名無しさん (2016-07-12 21 02 35) ゴリラ同キャラの対援軍カウンター宇宙ルートとか5年くらい前には存在してた気がするんだが -- 名無しさん (2016-07-12 21 27 15) ストリートファイター5やマブカプインフィニットよりマシなんだね・・・(白目) -- 名無しさん (2019-05-22 15 35 52) 筆頭って(家庭版限定だけど)最弱脱出してたのね。まぁ「実はこういう理由で強かった」じゃなくて「もっと弱い奴がいた」なのが物悲しいけど -- 名無しさん (2021-02-15 09 29 36) 北斗の格ゲー作ったチームが生み出したということに謎のなっとく感 -- 名無しさん (2022-08-08 13 29 26) 本家は無かったことにしたいみたいだが数々の伝説を残してくれて感謝してる -- 名無しさん (2024-03-02 22 21 05) いつのまにか充実しとるな。戦国陸上部員が追記した? -- 名無しさん (2024-03-25 14 31 38) オンライン対戦付いたHD版今でも待ってる -- 名無しさん (2024-03-25 20 32 04) マヴカプ3みたいに意図的にめちゃくちゃなバランスにして3以降のキャラも加えた新作出してくれー -- 名無しさん (2024-03-26 10 58 37) 名前 コメント
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三国BASARA 魏 ─ Wei ─ 呉 ─ Wu ─ 蜀 ─ Shu ─ 他 ─ Others ─ 本編 ~ここは一つ、思いきりライトに 勝手に三国BASARAのキャラとかプロット考えてみない? 三国無双なんて目じゃないくらいぶっ飛んだ奴 別に腐女子向けの話作ろうぜって意味じゃないぞ~
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/30.html
織田信長 美しい!よく燃え~よるわ~ 織田信長:本能寺決戦 天下布武、あるのみ! 織田信長:勝利ムービー フフフフフ…フハハハハハハ! 織田信長 憤死 織田信長・演出:信長死亡ムービー 北、デアルカ…笑止! 南、デアルカ…笑止! 織田信長:一つ目 最北端 二つ目 最南端 丸、ハンマーをもてい! 織田信長:「ハンマー忘れた!」装備時 愚かな女よ 哀れとは思わん 織田信長:濃姫死亡時 寿(ことほ)ぎは無用! たかが天下よ! 織田信長:EDムービー 濃姫 たいしたこと…ないのね 濃姫:勝利ムービー 蝶よ、帰るなら今だ 行く先は地獄だがね… 地獄に行くのはあなたのほうだ やってみせる…この私が…! 明智光秀・濃姫:本能寺の変 森蘭丸 濃姫様、すげー殺しっぷり! 森蘭丸:汎用 濃姫へ(2でも使用) さすがは蘭丸の天下人! 森蘭丸:信長操作時 信長へ 信長様…ほめて…ほし…かった… 森蘭丸:死亡時